前段时间,Valve Index VR套件销量一直保持很高的态势,可想而知会带动一些VR游戏的销量。Resetera网友发现,据Steamdb显示的统计数据,VR独占游戏《节奏光剑》在Steam上的销量仍已突破了100万份,位于100-200万份之间。同时在过去30天中,有5000多名用户(约占总评测数量的1/4)给予了这部游戏评测,其中有98%的好评。

《节奏光剑》于去年年初开启了抢先体验,于今年5月推出了正式版,除了Steam以外还登陆了PSVR、Oculus Quest等平台。结合需要独特的设备,目前的销量表现也算是比较可观了。但是这也仅仅只是VR游戏中的佼佼者,其他在Steam卖的比较好的作品,比如《燥热》VR、《VR女友》,销量大约在50-100万之间。随着VR用户的增长,或许还存在着很大的空间。

作为一家智慧场景生态服务提供商,泰迪熊移动在行业内表现优异,这离不开其拥有的三大核心自主研发产品。一个是此次获奖的泰迪熊移动“快应用”,它体现着公司在智慧场景营销服务领域的创新性与前瞻性;另外两大王牌产品:智能短信和号码识别产品则是代表着公司营销嗅觉与技术实力。其中,智能短信拥有独创的短信语义识别引擎,每天解析近32亿条短信,能够基于自然语义解析技术,在无需联网的前提下,对海量的通知类短信进行分析,根据用户场景精准提供服务,在提升手机使用体验同时,直接赋能各种商业化场景。号码识别更是体现着公司不忘初心、始终以用户信息安全为动力的理念,不断完善、优化计算机学习算法分析,多维度校验数据,让用户的每一通电话都安全放心。

八一:付豪20分10篮板2盖帽,王俊杰11分3篮板2助攻,田宇翔8分6篮板2助攻3抢断,张祖铭6分4篮板3助攻,许钟豪2分5篮板,刘航初13分7篮板,阿尔斯兰12分2抢断,余晨4分4篮板。

随着技术的不断精进发展,泰迪熊移动也将在未来继续在快应用、智能短信等领域发力并推陈出新,通过对市场的深度洞察,为更多领域的场景营销创造更大的商业价值。

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日前同曦官方宣布更换外援,用球队储备的雅克查理替换哈达迪。雅克查理首秀低迷仅贡献6分,最终北控以111-97战胜同曦。

此次泰迪熊移动凭借快应用案例获奖,可以说是行业对泰迪熊移动在快应用领域开发与运营能力及服务的一种肯定。在面对业内普遍认为的资本寒冬时,泰迪熊移动的发展没有因此受到阻碍,而是逆流而上从中寻找新机会。在互联网企业纷纷进军线下卖场,传统门店寻找机会向线上突围时,泰迪熊移动利用自身优势提出新理念,推出“快应用开发、运营到推广的一站式解决方案”,帮助传统零售企业打造营销场景新模式,并将快应用这一移动互联网新型应用生态进行落地。

同曦:约瑟夫-杨33分7篮板7助攻5抢断、宋建骅20分11篮板3助攻3抢断2盖帽、卢伟11分、亚布塞莱16分8篮板、雅克查理6分。

北控:弗格36分4篮板8助攻3抢断、桑尼18分8篮板、汤普森26分15篮板3抢断、张帆14分。

山西:富兰克林20分8篮板5助攻,原帅16分,任骏威8分8篮板2助攻2抢断,刘冠岑7分4篮板2助攻,葛昭宝4分6篮板,莫兰德17分10篮板,闫鹏飞7分5篮板3盖帽,邢志强6分,田桂森4分。

郭昊文和雷蒙继续缺阵,富兰克林贡献20分8篮板5助攻,山西末节发力上演大逆转以89-80战胜八一。

今年夏天,泰迪熊移动联动屈臣氏,与7大主流手机厂商联合,在国内所有屈臣氏门店推出了“快屈购”营销项目,携手屈臣氏品牌开展了线上线下资源整合,利用快应用产品无需安装、支持秒开、即点即用以及便于服务的核心优势,结合多厂商传播资源广以及用户粘性强的特性,定制了一套夏日专属的“快屈购”营销活动。此项目突破了过去线下卖场、电商平台与应用平台之间的壁垒,真正形成了一个“线下卖场_线上电商平台-线上用户留存-引导线下卖场再购物”的营销闭环。通过多维度多场景实现用户触达用户,使用户商品需求最大化。在为期3天的活动中,屈臣氏线上平台新增用户47+万人,线下门店的消费者入店频次大幅增加,在店时间延长多小时,全国3600家门店火爆异常。泰迪熊移动也凭借这一全新的智慧新零售消费方式的成功,证明了智慧场景营销新模式的可行性、可复制性以及切实为新零售行业带来更多发展空间的可能性。